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日本游戏市场商业周刊软银豪赌日本在线游戏

来源: 作者: 2019-05-15 00:57:37

1 : 商业周刊:软银豪赌日本游戏市场

行将于8月4日出版的《商业周刊》将在“国际―亚洲商业”专题中撰文指出,在过去的两年中,由孙正义领导下的软银(Softbank)公司已成了日本的宽带接入服务提供商,但孙正义其实不满足于此,他的下1步工作是要成为日本互联游戏的主导者。

在上个世纪90年代,看好互联未来发展的孙正义可以说没有他不敢入股的公司;但目前的孙正义却正逐步卖出他在世界各大科技公司所具有的股分。去年以来,孙正义所领导的软银公司以14亿美元的总价格逐渐卖掉了它在雅虎、雅虎日本和UT斯达康等公司中所持有的股分。预计到今年8月,软银还准备将它持有日本Aozora银行49%的股分以8.65亿美元的价格卖出。

人们不由要问,孙正义为什么要这样做?其中主要的缘由就是孙正义已将自己的所有注意力放到了宽带产业上面。虽然软银目前已是日本的主要宽带接入服务提供商之1,但孙正义更看好的是世界各地方兴未艾的游戏市场。孙正义表示,卖掉软银的1些财产可使他“具有更多的武器去进行新1轮的厮杀”。

孙正义的新1轮厮杀将首先在日本的游戏市场展开。今年7月25日他宣布了将开通1个名为BB Games的游戏站的计划。该站早期将提供50款游戏节目,每款游戏的月收费在8.5美元到13美元不等。全部日本境内的游戏玩家们交费后,即可以在上寻觅志趣相投的玩家展开多角色互动式游戏。

软银准备在2004年年底之前将其提供的游戏总数量由目前的50款增加到300款。预计软银的这个游戏站到2006年之前少每一年能给软银带来4亿美元的销售收入。软银将截留这部份收入的20%,其余的收入都将交给各大游戏的开发商。孙正义的弟弟Taizo Son表示,在宽带产业来临的时期,其中有开发潜力的市场便是游戏产业。

在过去的两年中,孙正义已在软银的雅虎BB宽带服务业务上投入了15亿美元的资金,如今雅虎BB已具有280万用户,并占据了日本宽带接入市场25%的份额,仅仅落后于日本电报与公司(NTT)的市场份额。软银目前面临的问题是,该公司已在建造雅虎BB的络上花费了10亿美元的资金,而用于这方面的市场营销费用也少花掉了5亿美元。另外,软银每一个月还必须付给NTT公司4000万美元的线路租用费。雅虎BB目前每个月的收入9500万美元,但软银的现金收入依然还是个问题。

孙正义希望吸纳更多的宽带接入用户来提高软银的销售收入,并希望通过与宽带接入相干的增值服务来增加现金收入,如付费电视等业务。据3菱市场调查研究所的预测,到2005年,日本的宽带产业将带来64亿美元的销售市场,而去年这方面的市场只有15亿美元。

对孙正义的勃勃雄心,也有很多分析人士表示了不同的意见。HSBC证券(日本)公司分析师本-韦德莫尔认为,孙正义的游戏及增值服务业务计划有很大的风险,软银未必就可以取得预期的销售收入。他认为从孙正义的以往作为来看,也不是件件都获得了成功,如今年3月份,孙正义在日本开通了BB电视业务,该业务通过互联向东京的用户提供14个频道的电视节目,并同时以每部2.5美元的收费向这些用户提供400多部电影。该业务的月收费为21美元。但到目前为止,该业务只吸纳了1000名左右的用户。孙正义本人对此的解释是软银还没有对该业务真正展开市场营销活动。

虽然如此,大部份业内人士却认为游戏业务对软银来说肯定是件有益可图的事情。在韩国,游戏已成为宽带产业中的主要业务之1。目前软银已吸引了26.5万名游戏玩家,这些玩家们愿意每个月交纳13美元的费用来玩《善恶大决战》(Ragnarok)这款互动式多角色游戏。

固然,觊觎游戏市场的也其实不单单只有孙正义1个人。软银在宽带服务上的竞争对手NTT公司也在斟酌建立自己的游戏站,索尼公司就更不用说了。但这两家公司仿佛都没有像孙正义那样几近倾进所有家当来豪赌游戏业务。不过这1点也不奇怪,由于孤注1掷正是这位“日本互联之父”的1贯做事风格。(原文作者:Irene M. Kunii。新浪科技 明月编译)

2 : 日本游戏:1个另类的市场 与世隔离

【搜狐IT消息】北京时间9月30日消息,近 ,《侠盗猎车手》新作在全球刮起1股热潮 ,但是在日本,它却其实不那么流行。

国外枪战视频游戏在日本市场1直处境困难 ,在日本,空想式游戏占统治地位,而西方人乃至连空想游戏听都没听过。这类游戏包括《怪物猎人》,自从10年前推出以来,它 销售了2300万份。

《怪物猎人》开发商Capcom发言人称: 虽然游戏推出了英文版本,但大多是在日本销售的。

外国游戏难以在日本成功,有语言翻译上的问题,也有文化差异的问题,上周,东京游戏展开幕,从大展中就能够看到巨大的裂缝 。在4天的展会期间,有600款游戏亮相。

曾,日本企业依托《超级玛丽》和《刺猬索尼克》统治着全球市场,现在却更多向国内发展。

亚洲趋势图研究所 (Asia trend Map institute)表示:日本视频游戏市场分化为两种趋势:在全球取得成功的游戏,如《口袋妖怪》、《终究空想》和《生化危机》,还有就是专门针对日本核心玩家的游戏 ,占压倒性优势的本地游戏。

例如,日本会围绕流行《周刊少年JUMP》 (SHONEN JUMP)来开发游戏,它的视频游戏 以1个知名角色为中心,贯穿多个平台,包括漫画、音乐、电影和电视剧。

由南梦宫万代(NAMCO BANDAI)根据偶像组合AKB 48所打造的摹拟约会游戏《AKB 1/149 恋爱总选举》(AKB 1/149 Renai Sosenkyo )在日本畅销,但在其它国家却没着名气。南梦宫万代发言人称:这类游戏不合适外国市场。

索尼在日本推出游戏PS4游戏之前,会先在全球上市,索尼高管称这些游戏要在日本流行还没到时候。

日本社交游戏商Gree高管Eiji Araki指出:美国游戏的人物和视觉图形与日本不同。

人们将日本游戏的独特性称为加拉帕戈斯群岛综合症(Galapagos syndrome),指的就是它只合适于日本消费者。

在日本,由于运营商主颠覆盖,苹果iPhone和3星Galaxy智能在日本流行要慢许多。虽然现在iPhone在日本很畅销,但在日本地铁里,人们玩的游戏却是另外一回事,日本人喜欢手持游戏装备。

东京计算机文娱分级机构1位高管称,日本人喜欢空想和角色扮演游戏,日本社会犯法率低,这与暴力的《侠盗猎车手》构成了鲜明对照。他说:日本消费者青睐家用型游戏,而不是暴力、反社会、性游戏。

GMO Cloud将这类差别称为自我空想和自我表达的差别。

不论是不是真的如此,《侠盗猎车手》的确是暴力的,将它与任天堂的《动物之森:新叶(Animal Crossing: New Leaf)》对照更显如此。(Snack)

3 : 游戏在资本市场遇冷 AR或将成1剂良药

文/刘娈

当前段时间全球股市出现惊人的两次狂跌后,资本市场VC也开始更加谨慎。

众所周知,1直以来游戏产业高速发展的背后都离不开资本的支持。但是由于近期资本市场遭到股市狂跌的冲击,以往VC眼中 的金矿游戏产业在资本市场也不再那么受待见。那么在这类情况下游戏厂商们应当如何做才能取得资本的青睐?游戏产业怎样才能继续保持高速发展的态势呢?也许 近几年来如日中天的AR技术将成为1剂良药。

资本市场受冲击 游戏不再受风投青睐

今 年8月对全球股市而言,无疑是1个黑色8月。8月24日,沪指暴跌8.49%,报3209.91点,创8年来单日跌幅;深成指跌7.83%;港 股大跌逾5%。而在境外,日本股市跌近5%,一样未能幸免的还有韩国、印度、菲律宾等国家。使市场感到恐慌的是,这期间内阿里、百度、微博、500彩票 等中概股股价也严重受挫。全球股市的下滑,市场中多数企业严重遭到影响,在这么1种情况下,资本市场所受的冲击也不容忽视。现如今任何产业在资本市场中 都没有以往那么受待见,游戏产业更是如此。

据相干数据统,2在015上半年游戏产业并购交易量就已同比减少89%,投资额更是同比降落了 48%。明显进入2015年后,游戏行业的投资、并购案已出现明显的降温。股市暴跌过资本遭到1定冲击过后,游戏在资本市场中不再受青睐也实属固然。那 么在这么1种情况下,资本市场的VC们将会青睐怎样的游戏企业呢?值得大伙思考1番。

AR与游戏相结合 游戏产业迎来新1轮机遇

提及AR,在很多人眼中这必定是1种重口味的玩物。而如今正是这么1种重口味的玩物也颇受玩家和资本欢迎。

近期由上方汇主办的2015第10届TFC全球移动游戏大会正式于北京国际会议中心隆重开幕。不看不知道,1看吓1跳,与以往不同的是AR游戏VR游戏成了游戏市场的下1风口。

据 千军游戏了解,在今年TCF大会中国内正式出现首家以AR游戏取得融资的企业。某智能产品公司在今年TCF大会中正式宣布布局AR游戏领域并且目前已完 成1.2亿元融资。另外,据官方提供的数据,该家企业今年上线的新品第1季度就销售出150万套,销售额更是突破亿元大关,可见,AR技术与游戏结合确切 已遭到市场中广大玩家的欢迎。

另外,近期也有1则传统游戏大厂任天堂宣布进军AR游戏领域的消息,并预计将在2016推出自家AR游戏。也就是说不管是在玩家眼中还是在游戏企业眼中AR游戏领域已然成为1个很客观的市场。

不可否认,继今年E3游戏展会过后,VR游戏确切遭到了媒体、玩家和行业的广泛关注,但是据千军游戏了解,在资本市场中真正已踏足VR游戏该领域的VC 寥寥可数,当下风投更多的只是在VR游戏领域保持着观望的态度。反观AR游戏市场则不相同,已有VC开始大举进军AR游戏市场,相信在资本和厂商的支 持下,AR游戏成为游戏产业的下1个风口也只是需要时间的等待。

成熟的AR技术给游戏带来的绝不单单只是在视觉体验上的突破,AR与游戏相 结合势在必行。现如今游戏在资本市场遇冷已然成为事实,如果说游戏企业在产品研发时在乎的更多的是创新,例如AR与游戏相结合,而不是延续内容同质化的旧 路,那么游戏产业势必将会重新吸引到更VC的眼光,产业的往后发展也将会得到更多的保障。

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4 : 游戏在资本市场遇冷 AR或将成1剂良药

千军游戏(公众号:qianjunyouxi)

文/刘娈

当前段时间全球股市出现惊人的两次狂跌后,资本市场VC也开始更加谨慎。

尽人皆知,1直以来游戏产业高速发展的背后都离不开资本的支持。但是由于近期资本市场遭到股市暴跌的冲击,以往VC眼中 的金矿游戏产业在资本市场也不再那末受待见。那末在这类情况下游戏厂商们应当如何做才能取得资本的青睐?游戏产业怎样才能继续保持高速发展的态势呢?或许 近几年来如日中天的AR技术将成为1剂良药。

资本市场受冲击 游戏不再受风投青睐

今 年8月对全球股市而言,无疑是1个黑色8月。8月24日,沪指暴跌8.49%,报3209.91点,创8年来单日跌幅;深成指跌7.83%;港 股大跌逾5%。而在境外,日本股市跌近5%,一样未能幸免的还有韩国、印度、菲律宾等国家。使市场感到恐慌的是,这期间内阿里、百度、微博、500彩票 等中概股股价也严重受挫。全球股市的下滑,市场中多数企业严重遭到影响,在这么1种情况下,资本市场所受的冲击也不容忽视。现如今任何产业在资本市场中 都没有以往那末受待见,游戏产业更是如此。

据相干数据统,2在015上半年游戏产业并购交易量就已同比减少89%,投资额更是同比降落了 48%。明显进入2015年后,游戏行业的投资、并购案已出现明显的降温。股市狂跌过资本遭到1定冲击过后,游戏在资本市场中不再受青睐也实属固然。那 么在这么1种情况下,资本市场的VC们将会青睐怎样的游戏企业呢?值得大伙思考1番。

AR与游戏相结合 游戏产业迎来新1轮机遇

提及AR,在很多人眼中这一定是1种重口味的玩物。而如今正是这么1种重口味的玩物也颇受玩家和资本欢迎。

近期由上方汇主办的2015第10届TFC全球移动游戏大会正式于北京国际会议中心隆重开幕。不看不知道,1看吓1跳,与以往不同的是AR游戏VR游戏成了游戏市场的下1风口。

据 千军游戏了解,在今年TCF大会中国内正式出现首家以AR游戏取得融资的企业。某智能产品公司在今年TCF大会中正式宣布布局AR游戏领域并且目前已完 成1.2亿元融资。另外,据官方提供的数据,该家企业今年上线的新品第1季度就销售出150万套,销售额更是突破亿元大关,可见,AR技术与游戏结合确切 已遭到市场中广大玩家的欢迎。

另外,近期也有1则传统游戏大厂任天堂宣布进军AR游戏领域的消息,并预计将在2016推出自家AR游戏。也就是说不管是在玩家眼中还是在游戏企业眼中AR游戏领域已然成为1个很客观的市场。

不可否认,继今年E3游戏展会过后,VR游戏确切遭到了媒体、玩家和行业的广泛关注,但是据千军游戏了解,在资本市场中真正已踏足VR游戏该领域的VC 屈指可数,当下风投更多的只是在VR游戏领域保持着观望的态度。反观AR游戏市场则不相同,已有VC开始大举进军AR游戏市场,相信在资本和厂商的支 持下,AR游戏成为游戏产业的下1个风口也只是需要时间的等待。

成熟的AR技术给游戏带来的绝不单单只是在视觉体验上的突破,AR与游戏相 结合势在必行。现如今游戏在资本市场遇冷已然成为事实,如果说游戏企业在产品研发时在乎的更多的是创新,例如AR与游戏相结合,而不是延续内容同质化的旧 路,那么游戏产业势必将会重新吸引到更VC的眼光,产业的往后发展也将会得到更多的保障。

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